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玩游戏能当赛车手 山内一典与他的GT世界

2016年08月04日 09:09:19
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来源:易车

又到了一年一度China(肉)Joy(展)了,可惜今年限制了ShowGirl的穿着打扮,没有了往年的福利。还好今年ChinaJoy是一个有干货的展会,曾在赛车类游戏中开辟真实模拟细分市场的《GranTurismo》,这一系列游戏的创始人山内一典亮相展会,并且宣布最新作品将正式进入中国。由于跟山内一典的私人关系,我们不仅参与了本次发布会,而且还弄到不少内部消息。

鉴于国内PC电脑流行程度多过游戏主机的情况,大部分人对赛车游戏的认知应该是以《极品飞车》为主。如果说《极品飞车》是赛车画面从2D进化到3D的开端,那么《GranTurismo》就是将人们从娱乐带进真实的开端。这次发布的新作品《GranTurismoSport》更是与国际汽联FIA合作,将游戏与现实相结合,可通过游戏取得与真实世界中资质相同的赛车驾照。

为什么这么厉害的游戏感觉没听说过?

这款游戏只在PlayStation游戏机上推出,所以前几代作品国内玩过的人不多。它诞生于《极品飞车》之后,但却一直引领着《极品飞车》系列的发展方向。

1994年初代《极品飞车》诞生,不管是画面还是真实性在赛车游戏史上都是一个质的飞跃,不过由于车辆数据参数过于写实,导致游戏平衡性很差。在后来的《极品飞车》游戏中就更注重平衡和娱乐性。同一时期,街机赛车游戏也开始向游戏主机移植,如《山脊赛车》和《梦游美国》,但这些游戏也多注重纯娱乐性,以真实取向的赛车游戏市场还属空白。

在初代《极品飞车》登录索尼PlayStation游戏机(下文简称PS)一年后,索尼娱乐便开发了第一款以真实为目标的赛车游戏,也就是前面所说的《GranTurismo》(下文简称GT)。

游戏的名字意思不难解释,与各品牌跑车车名中的GT意思一样:能够长距离行驶的高性能车,以至于它没正式进入中国内地前,在港澳地区的中文名为《跑车浪漫旅》。我们之所以能玩到这款游戏是因为一个人的坚持,说到他就不得不讲讲故事了。

20世纪70年代的日本正是汽车工业飞速发展的开始,当时的社会特别流行欧美的超级跑车,如法拉利保时捷等。同时期,汽车也是日常生活中必要的交通工具,比如家里开个店就需要有辆车送货,就像藤原豆腐店那样。

或许GT游戏中收集车的玩法就是起始于此。但故事不会这么顺利,其实山内从小的梦想是当电影导演,而且从中学到大学时期拍摄的一些影片还直接在电影院上映过,并且得过奖。也正因为此,大学毕业后山内通过面试顺利进入索尼娱乐公司,但阴差阳错的被分配到游戏开发部门,这才使他走上开发游戏的道路上。

可能除了导演的理想,汽车就是山内最喜欢的事物了,他参与开发的第一款游戏《MotortoonGrandPrix》就是赛车题材。其实当时他就想开发”真实的赛车”为主题的游戏,但碍于当时获得赛道、车辆版权是一件很困难的事情而被公司的前辈们否定。

后来首款赛车游戏销量反响不错,山内也被升任索尼娱乐旗下的设计工作室Polyphony娱乐的负责人。“真实的赛车”这一想法虽然一直被公司内部否定,但是山内却没有放弃,自己默默的在独自开发中。在连续制作了两款高销量的赛车游戏后,实现自己想法的时刻到了,通过多年努力,1997年山内发布了GT1。

GT系列游戏出过多少代?

山内一典开发GT的初衷就是想做出一款拟真度最好的赛车游戏,就如游戏Logo下副标题所写:TheRealDrivingSimulator(真实的驾驶模拟器)。

简单的对比过后不难看出谁是赢家,GT的最终贩售量达到了1058万套,是PS1时代所有游戏中销量最好的,没有之一。而同时期推出的《极品飞车2》现在除了能找到点免费下载资源,可留下的纪录少的可怜,连当年的销量都没有。

虽然GT在发布时特别强调了驾驶感受上的真实,但我个人觉得体现出真实性的还是游戏模式上的创新。同时期的赛车游戏模式还是以漫无目的的比赛解锁新车和赛道为主,而GT的游戏模式已改为考取驾照来赚钱购买车的方式,将类似真实世界中的汽车生活搬进了游戏,这才是让当时的玩家感觉到真实的地方。

初代GT大卖后,原本隶属于索尼娱乐的游戏开发工作室Polyphony获得了更多自主权,并独立为新的索尼子公司PolyphonyDigital,山内一典为该公司的总裁。此后,山内也经常在游戏中赛车,久而久之也在现实中考取了赛车驾照参加比赛,除了自身爱好,为玩家开发出更好、更贴近真实的赛车游戏才是他的目的。

自GT2开始,现实世界中的赛道开始出现在游戏中,《极品飞车》系列将真实赛道导入到游戏可是在GT2推出十年后。不过GT2相当于GT1的加强版,在前作的基础上加入更多欧美车型,使数量从140辆上升到了650辆;赛道也从11条上升到27条。游戏使用上的差异比较少,仅在物理模拟引擎上更新了刹车时的动态模式,可以模拟出刹车抱死后推头的现象。

GT系列游戏历史上销量最高的一代

到了PS2时代,GT3作为首发游戏再次引起了轰动,除了不断提升的画面质量和接近真实的驾驶感受外,游戏模式也进行了颠覆性的改变。如同现实世界一样,不同等级的驾照可以参加不同等级的比赛,游戏中有完整的驾驶科目练习和考核体系。对应的从初级到高级,有赛道日比赛、房车锦标赛、24小时耐力赛、方程式锦标赛等多级别赛事类型。另外,新增的二手车业务、更换机油和自定义调校模式再次令游戏的真实性进一步提升,在这之后3年,《极品飞车》才有了改装功能。PS2的强大机能加上GT3划时代的变化,令这款游戏成为了GT系列中销量最高的一部,达到了1489万套。

驾照系统的界面

各种类型的赛事可供选择

以车型主题划分的赛事

当《极品飞车》推出史上销量最高的《地下狂飙2》时,GT系列已经出到第4部了。

GT4在PS2末期推出,碍于平台性能限制,画面上与GT3相比没有质的飞跃,只有小的优化。改装功能进一步的放开,从发动机到悬架、轮胎等各机械部分都能自行改装。在驾驶感受方面,油门、刹车力度、横向G值和转向角度的数据被加入到驾驶画面中,令踩油门、刹车和打方向不再是一键到底的感觉,再加上可以使用力反馈方向盘操作,真实感再次大幅度提升。

另外还新增了导演模式和拍照旅行模式,这是前部作品中没有的新花样。

拍摄完的照片可以通过USB导出,这种超前沿的功能是推出每代游戏时吸引到玩家的重点,GT几乎每次推出新款后,里面的创新功能都被几年后的赛车游戏所学习,可以说一直引领了赛车游戏的发展。

其实在我个人看来,GT发展到第4部作品的时候,其实已经像在实现山内一典的梦想。从游戏中我们不难看出很多功能都是山内个人的爱好。比如旅行拍照模式,山内自己就很喜欢摄影、拍摄;他梦想成为导演的愿望也缩影成游戏中的导演模式;就连小时候喜欢收集トミカ小车的习惯也成为了玩GT的乐趣之一:收集各种品牌各种类型的新车。而他自己也因为这款赛车游戏更爱上了赛车。现实中山内也是个不错的赛车手,曾经获得过纽博格林24小时耐力赛低组别的冠军。

国内接触最多的GT系列游戏

随着国内生活水平的提升,PS3大量的走进我们的生活,GT5、GT6于是成为国内玩家接触最多的系列。至此,GT系列还是在山内的倡导下,坚持写实的风格,而《极品飞车》系列则在写实与娱乐中摇摆不定,经历了几次销量惨淡的结果后,不得不在2015年重启新的系列,并在纯娱乐的道路上越走越远。

GT5与GT4相比,游戏模式基本没变,还是考驾照、分级别比赛的那套流程。因为PS3机能的进步,画面精细度大幅度提升,不管是车辆还是赛道环境都在视觉效果上进入了一个全新的时代。驾驶感受方面,增加了离合器和车损功能。与前作最大改变在于联网对战与GT学院功能。

联网对战改变了以往只能与AI互掐和分屏对战的情况,一个单机游戏开始进入网络对战时代,不过鉴于是首次开发这项功能,所以还是有不少瑕疵有待完善。而GT学院则是一项新尝试,通过线上活动,在世界各地选拨出在游戏中有高超驾驶技术的玩家,然后在现实中进行实际赛车训练,最后没有被淘汰的人将进入日产车队参加真实的赛车比赛,而且这个过程将由GT做为赞助商。

发展到现在GT也开始遇到瓶颈,比如大量增加的新车,导致GT5的1086款车中只有246辆是高质量建模,其他都是GT4时代的基础模型。这个问题一直延续到GT6。

GT6与GT5之间的间隔期不长,更像是一个弥补了GT5种种瑕疵后的完整版。于是,在GT5超越了GT4的销量后,GT6销量创下了历史新低,截止到2015年1月,仅卖出496万套。

可能有人说《极品飞车》系列都已经累积卖出超过1亿套了,而GT听起来这么受欢迎的情况下还不如它的销量。会有这样的情况是因为《极品飞车》是全平台游戏,除了PC端,从PS到Xbox,甚至是安卓和iOS都有适用版本,而GT是PS独占游戏,除了PS和PSP(GT携带版)游戏机外,其他平台全都不支持。在这样的情况,GT的销量还能达到7600万套以上也是非常不容易的,可见它有多受欢迎。

2016年《极品飞车》已经舍弃以前,开启了新的篇章,GT作为赛车游戏界的开拓者,也在2016年带来一部全新的作品,并且也会是首个进入中国内地市场的GT系列游戏。

回到本次ChinaJoy展会上,已是索尼娱乐副总裁山内一典宣布GT系列最新作《GranTurismoSport》将会在2016年11月15日正式发布。虽然中国内地赶不上首发阵营,但山内保证会很快进入中国内地市场。

山内在发布会上介绍到,GTSport是一个推翻了过去,完全重新来过的新作品。面对的过去的瓶颈,山内希望通过创新去突破,在发布会后我们也因为私人关系,能够与山内先生单独聊聊新作品,以及过去开发过程中遇到的问题。

面对展台对面Forza的挑衅,山内坦言Forza其实不算GT的直接竞争对手,因为各自的娱乐理念不同,并且希望Forza也能好好发展,为赛车游戏市场赢得更多的玩家。

GTSport有什么新变化?

从名字上可以看出,GT系列将更好的贯彻“真实的赛车”理念,Sport代表着作品会更加围绕着赛事展开。新作品中会有140辆重新制作的“超精细SuperPremiumModels”车辆模型,也就是说虽然车辆数目少了,但是与GT5和6相比,车辆的精细度会更高。

此外,这些车辆会通过现实世界中的竞赛标准来进行等级划分。并且山内保证在后续的一年内会不断更新车辆,预计数量可以达到4、500辆。

新的图像渲染技术不仅表现在车身上,赛道景观的呈现也得到了很大的改变。赛道旁受到微风吹拂的树木枝叶,一片片叶子都吸取阳光,并呈现出由内部漫反射的模样。因为天候、时间,以及不同树龄而呈现出不同样貌的树干和树皮。或是路面沥青的颗粒大小、尖锐程度和分布状态。这些都经过绘图师准确的观察和研究,以呈现出最佳视觉效果。

GTSport实机演示截图

GTSport实机演示截图 新的游戏模式有什么改变?

为了使入门玩家能更好上手,新作品会有一个新的驾照模式,在该模式下会分为四个部分,共115个任务:

新手学校-包含教学视频的10个基础赛车驾驶教程

赛道经验-35个活动,带你熟悉经典赛道

任务挑战-60个特别任务

赛车礼仪-10个活动,教你赛车手的礼仪

完成了所有驾照项目,并且在这些科目中取得一定成绩后,可以在所在区域的国家运动部门(ASN“NationalSportsAuthority”)许可下取得FIA-GT数字驾照,这个数字驾照可以通过当地ASN换取与现实中赛车驾照有同等价值的实体驾照,而玩家的地区是根据登录PS4的PSN账号来识别。当然具体的条件、费用和手续办理会在后续进行公布,但可以肯定是中国内地、香港以及台湾地区都在参与范围内。

在赛事方面,为了体现Sport的精髓,新作品中会有两种线上竞技比赛:国家代表队比赛和厂家代表队比赛,这是与国际FIA合作的两场赛事,玩家可以选择代表自己的国家或者代表厂商去参赛,且年龄跨度从7岁到77岁不等,都可以参与。另外玩家在线上的等级由两部分组成:比赛名次和礼仪等级。这意味着你开的快不一定就升级快,礼仪等级需要玩家遵守真实赛车的礼仪和运动精神,不能随便撞车,尽量不要开出赛道等。好的礼仪等级可以匹配相同水平的对手,车品差的话就只能和爱撞车的人分在一块儿,这是赛车游戏的一次全新尝试。

GTSport还有哪些新亮点?

在周边模式方面,新作品会有博物馆模式和新的景观模式。博物馆模式下,由一个时间轴贯穿古今,将不同历史时期的汽车文化发展和社会环境文化发展联系在一起,全方位的去了解汽车历史进程。

拍照时的模式除了对景深的真实还原外,在任何地点拍摄动态也成为了可能,在跟山内交流的时候,我们还开玩笑的说以后拍动态都可以用GTSport来做了。

山内对GT中加入中国素有什么看法?

最后,我们问了山内先生一些关于中国元素的看法,比如他怎么看中国车型,以及加入中国的自主品牌车,还有就是未来是否会加入中国地区的赛道,比如北京金港赛车场或上海国际赛车场等。

最后的最后是福利时间,既然我们跟山内先生的关系这么好,不给广大网友准备一点礼物确实不太合适。我把自己的手绘作品GT4中的日产R34拿出来给山内一典签名,作为礼品抽奖赠送,数量不多也不少,先到先得,具体怎么获取请关注易车公众号“选车罗盘”!

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责任编辑:郭啸 PA009
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