BIG 曾在 2015 年被列为全球 10 家最具创新力的建筑设计公司,在公司成立的数十年里,他们的规模迅速扩大,并做出了很多极具创造力的项目。好奇心一直持续关注着这家建筑设计公司。
比如他们为丹麦 Givskud 设计的Zootopia 动物园,与 HealtherWick Studio 合作设计的Google 总部,为纽约设计的新世贸中心 2 号楼,以及被在线建筑杂志 Dezeen 评为 2016 年度最值得期待的 12 幢建筑之一的位于纽约曼哈顿 57 街的住宅楼等。
最近他们的网站换成了 80 年代的街机游戏。进入 BIG 的官网,你仿佛走进了一个二维的虚拟游戏世界。
所有的品牌项目都被做成了霓虹色的砖块。除了能打这些砖块之外,网站下面有选项按钮,可以将这些品牌项目砖块通过时间、名字、类别、规模、现在的状态和所在的地方图像化分类。并且每一个砖块都直接链接着这个项目的介绍。
关于这个网站设计噱头背后的原因,谁也不清楚。Wired 认为这只是一个「为了消遣而消遣」的设计。据说是因为他的创始人 Bjarke Ingels很热衷于虚拟游戏世界,像 Minecraft 和它的前身 Lego。
Ingels 位于伦敦最新的设计作品-蛇形画廊也很明显受到这款游戏的影响,这是一个由单一的元素堆叠而成的建筑设计,并会随着游人的穿梭和移动变换着它的模样。
但这可能远远不只消遣这么简单。这种二维虚拟世界的设计,不仅外观上极具创意,而且也将 BIG 这些年来做的数量庞大的项目,更加形象化地展示了出来,同时还增加了与网站访问者的互动。
这也很符合其一贯的建筑设计风格,一种实用性的乌托邦建筑范式,一种增强人与建筑互动的趋势。就像 Ingels 说,「在虚拟世界里,赋予了人们改造自己身处环境的力量,现实生活中的建筑也应当是这样的。」
更进一步来说,BIG 能一直保持项目数量和涉猎范围的行业领先能力的原因,就像 Ingels 的建筑漫画书Yes is More阐释的他的设计哲学一样。
Ingels 一直认为,不给自己设限,才是最重要的。BIG 的合伙人 Søgaard 也承认: 「我们不担心进入任何类型的业务或是产业,我们将自己不仅仅定位于一个设计工作室,也可以考虑成为一个专业的设计咨询公司。」
而这次网站设计的创意也许是「Yes man」给他的潜在客户们一个信息「是的,我们可以做更多」。
「好奇心日报」
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