电脑游戏非我所长。不久前,我买了一部PS2,因为我觉得我应该买一部。不过迄今为止,我只玩过两回。无论今天的赛车游戏有多完美,对我而言,相比在现实世界中驾驶我喜欢的车,它们依然属于另一个世界。但是最近我刚刚驾驶了一辆电脑游戏车,这一辆感觉上非常真实—因为它确实是一辆真车。
作为一辆电脑游戏车,雪铁龙GT颠覆了正常的程序。正常情况下,事情是这样进行的。那些很酷的品牌制造出超级跑车,这些超级跑车让人如此垂涎欲滴,于是被电脑游戏开发商数字化,置入电脑赛车游戏。对于赛车游戏爱好者而言,他们于是得以在虚拟世界中满足驾驭超级梦幻车的渴望。而对于那些超级跑车制造商而言,其品牌形象也得到传播和提升。在这种常态下,虚拟世界是真实世界的自然延伸。
不过这一次并非如此,雪铁龙突破了这种常规模式。雪铁龙不仅为虚拟世界专门设计了一款本不存在的超级跑车,还最终让这辆超级GT走出屏幕,驶上了赛道。这一次,真实世界仿佛成了梦想的竞技场。
这一行动的最初构想源于雪铁龙公司的日本籍设计师山本拓海。山本拓海解释说:“我有一个朋友在Polyphony公司(这家公司打造了大名鼎鼎的GT系列赛车游戏)工作,我们非常想设计一款专门用于游戏的跑车。于是他把我介绍给了Polyphony公司总裁山内一典先生(他也是索尼电脑娱乐公司副总裁,被称为“GT赛车之父”)。我专程跑到日本,向山内一典先生提出了我的构思,他觉得不错。于是我又把这个方案提交给雪铁龙,公司高层也很有兴趣。”
于是一切就开始了。整个项目的负责人是雪铁龙ADN风格中心概念车部门的老大吉勒斯·维达尔(GillesVidal),当年震撼人心的C-Metisse概念车就是出自他的手笔,而山本拓海则具体负责外形设计。GT最初是以一大堆数字信号的形式出现在新近发布的GT5赛车游戏中的,而甚至连山本拓海也没有想到,公司高层最终会决定以概念车的形式打造一辆真车。其结果是,GT不仅将雪铁龙品牌带到了数百万PS3玩家面前,它自己也出现在了去年的巴黎车展上,成为展会现场当之无愧的明星。而从虚拟世界走进真实世界,GT只经历了“八月怀胎”。
维达尔解释说:“完成电脑游戏模型后,我们把设计送到Polyphony公司。与此同时,我们开始制造真车。两个版本是完全相同的。”因此,没有艺术化改造,没有延展,也没有收缩,GT真车和游戏中的GT模型拥有完全相同的尺寸和身形—长4.96米,宽2.08米,高1.09米。
1 2 3
您可能对这些感兴趣: |
共有评论0条 点击查看 | ||
作者:
编辑:
robot |
商讯
·按价格 | |
·按品牌 |
- 热门文章排行
- 热门车款排行
- 论坛文章排行
- 博客文章排行