为什么叫造型设计,造型这两个字就是创新?这里抄一个什么到你这里组合,那就不叫设计。我们设计师大部分都是抛开手绘,这里一个弄一下那里弄一下,这里接一下那里接一下,你接一辈子都造不出车子来,这是一个极大的误区,你这样下去的话,无法走出原创的东西,就会养成物品惯性的东西,就会影响设计。我们要注意原创,不要这里抄一个,那里抄一个。从这个感受到同时告诉你这是一个产品,不是一个画,就有体积,汽车产品的构成,跟画画成本就是完全不同的。
这部跑车美国工业设计的主题到我们公司考察,把这个原图拍照了。这款车具有强烈的生命特制,其实现在车大家看到都是六个洞,六个洞就是两个灯,上面三个灯,一边一个的路灯,所以六个洞,你做前面的设计,不甩开六个洞的概念,你生设计上如何变,在DNA上没有彻底的革新,你怎么变都是没有用的。大家看到这个汽车手绘,现在网上很多,现在网络的时代,大家整天在网上,有很多国外优秀的大师都会在网上发布一下自己的作品,如果同学们看到我这些图,我跟他们不同的,我的图非常的严谨,没有一点的含糊,如果我的车作出一个模型,最后作出的产品跟我最初的原图没有任何的区别,在开始创意的时候就会严格把握造型形态的同时,很多图一开始在网上,包括国外有些设计图非常的炫,车第一张图跟原始就没有关系。
开始就像一个交响乐团,没有办法驾驭整个的团队,下面都跑了,各玩各的,最后也出来了一个曲子,但是这个曲子失控了,我开始把这个图固定住以至于车出来只能和这里更加的合理,不会有本质的区别。我们开始从创意到PS图到后面的精雕都会往前更加的完善,到最后出来再回来看第一张草图是一个调,这是设计师需要修炼的,大家看到每一部车都不重复,你拿这四部车比较,就找不到任何的联系。这三个车是一个技术的条件,就是轮距和轴距,经过我创造了三部车没有任何的联系,三部完全不同的思维方式,思维方向得出三个不同的车。大家看很少的语言就可以把车的里面关系和钣金的关系、姿态、仿生的概念,肌肉的概念通过几笔就表现了实实在在,这张图可以清清楚楚转化成三维。
我本人的知识结构,我是一个学美术的,我们当时考的是所谓工业的造型,九十年代我们的教育崇尚绘画教育。现在电脑时代,我们那时候就没有电脑,所以医学院招生就非常的少,版画就是1-2个,我们班就七个人。我们那个年代的设计师和现在年代的设计师最大的不同,我们有非常好的造型能力,就是美术技术,我们最后做的可不是画画,最后做的就是产品。
和现在孩子的知识结构就是不同的,驾驭这张图的过程就是非常的轻松,脑子里面无穷无尽的概念,随手一勾就是一部车。现在的培养和学生的知识结构就是不同的,大学教育在手绘这块花费的经历,网络那么大的魅力,聊天和打游击都浪费了你们的很多的时间,我们想玩都没什么好玩的。这个时代进步了,但是浪费了大家很多的时间。大家看到我画的汽车就会感受到体积感,反映出来模具加工出来的产品,PS图批完了以后,你这是几条线你跟我这个车在灵魂上和精神上没有任何的区别,有的时候批完了图还没有草图漂亮,作为设计师造型能力艺术能力的修炼就是非常的重要。这些图有的就更接近于产品,这不是准确的概念,跟外面的产品车很接近,我们在细细推敲面和工业结构方面,就更加的细化,这就是一个产品。中间这张图就是PSP出来,3月份就是近半年的作品,大家看到模型就是刚刚作的一个作品,就是在上海国际车展展出的概念设计车,大家看到这就是一个模型。这是展会现场拍的,这是从外形到内饰,就是刚刚结束的上海车展,深圳的车就没有来。
下面就是卡车的部分,做一个设计师对各种车非常的熟悉,汽车设计不是画汽车,汽车设计的背后要对车的总布置,尤其总布置,作为汽车造型设计师,就会有成套的数据,轮距轴距一些法规的就要背出来。你画图的时候就会受这些技术的支撑画出这些图,否则就是没有任何的价值,汽车设计师不仅仅会画图,这是我未来大动力卡车的概念。大家看到这部车,这部车传递给你的信息就是一种非常具有生命力甲壳虫的概念,甲壳虫像什么呢?哪一个都不是,在自然界当中找不到这样的生物,这个生物就是我创造出来的,这就是我的价值。这部车也是上海车展展过的,大家看到的这个草图,这是对开始十几分钟画的草图,接下来就看这部车的创意过程,这就是尺寸的概念,这就是粗糙无比到PS图,从最初始的概念,这是这部车的模型,左边就是内饰,有左边就是另外一个,只能做一个,当时我设计的17个不同项目的草图,但是只有一个能够作出产品,只有一个系列。这还有客户的评审能力,设计师别人说哪个做哪个,半年的时间做了三部车,最后就是做得挺漂亮。网上都有的,大家有兴趣就可以在网上看的,大家看到就是整部车的设计过程,这就是这部车的造型, 大家看到一毫都不差,到这里多少的环节变成了一个产品,一开始就是把调驾驭控制的非常的严谨。
前段时间我跟大家看的就是概念的东西,现在我们看到更加接近产品,所以我这个题一开始告诉大家,我是商业设计背后的创业手稿。我给大家介绍就是产品背后,从草图到效果图,有些产品就有商业机密就不敢往上放就怕惹麻烦,一个汽车设计师要非常清晰的驾驭各种车型,从跑车和产品车,三厢两厢,A级B级到卡车,到新能源汽车才能演义出设计师汽车职业的资格,如果没有技术方面,懂行的一看,就会知道这里不对,或者是哪里不对。
工程师大量数据支撑的同时,还有创意。作为一个设计师就是最难的,这是一个设计师,这边就纯艺术的。有人往这边怎么都立不过来的有些纯艺术就是在艺术上面画,渗透越多就越好的,这种人就很少的,有很丰富的工程阅历背景,对车的理解,同时就很好的创业灵感,这就是设计了。这些产品都是可以能够投产的,都是非常合理。大家看一个跑车,我不知道大家对轿跑车花多少的心思观察,这就是我做的一个系列,大家看到右边这个小图,这就是技术条件下,12个不同的车身设计方案,相同的技术条件下,我们用12种不懂得造型源来演绎这就是设计师,我们要源源不断的创新,大家看这些,汽车设计受产品本身的限制,侧面和后面顶盖,随着受很多的限制,但是不能因为汽车产品本身的限制,就不能够创新。
大家看到我们设计所有的汽车,每一个都有自己鲜活独立的DNA五,都是围绕汽车产品本身的功能,又灯有转向灯,还有标志的位置,受这么多限制,同样会演绎的无穷无尽就没有任何的联系,这就是中国第一本纯粹的设计手绘书,到目前为止中国还没有拥有这样的书。这是商务车,这是给中国的企业设计的,这个车马上的投产,这是给另外一个厂商设计的产品车SUV,这是产品,这是投产,从草图和PS图,预示着未来的面交代非常的清楚,就非常的清楚,从工艺结构、分块到产品的造型,到车的尺寸的控制都是非常的准确。这是为英国的品牌设计,因为要保留一些东西,这是国内的自主品牌设计
下面进入到新能源,最是最热门的话题电瓶车的特点就是没有散热的技术,所以在创意的时候就是另外一种思维方式演绎,就是小型电瓶车,这就是PS图,各种不同的概念车。另外我说一下关于轮子的问题,因为这个图用手画就是非常的难的在做汽车车身设计的时候,画的就是一种感受因为手控制圆心透视变化,就很难驾驭,所以这个阶段轮子只是把轮子的比例和感觉画出来。
当设计轮毂的时候就要专门设计,一般初试阶段,轮子就没有办法画的清楚,外面就专门做轮子的,国外那些奔驰和宝马都不是原厂的设计,因为标准化。所以在画车身的设计,概念车包含了很多的设计,有很多设计都可以,所以这就是一个感觉,但是这个轮子的透视比例还有轮毂和刚性就是非常的清楚。刚刚到德国的时候,到奥迪设计中心,给他们看我画的东西。他们说你不要拿他,就给我画的一个轮子。我就画了一个轮子,他说你不会画汽车,因为我不是画这个图的。这句话对我产生了很大的影响,接下来几十年都是画这个图,所以我现在拿这个画说别人。因为这个轮子的背后,为什么那个设计师我一下非常这么考我,这个轮子要比汽车更难画,你挑剔的眼光看轮子没有画不好的,轮子有透视。大家看到这张,这个轮子长轴和短轴发生了很大的变化,还有夸张的透视,这就是瞬间工作的画,你单独画一个轮子就不行,车里面很瞬间就画出来,这个比例的大小,轻重、透视,你不相信就回去试一试。大家看看这个草图,通过这张草图就可以看出多长的时间,这张草图不超过五分钟在汽车表现技法上是高级的,画画就是描。
我们就是瞬间的搞定,包括车身、造型,空气动力、工艺都融入到里面,没有多余的一笔,大家看到轮子的关系,这就是一笔,告诉你这个轮子就是这样的。大家看到这些腰线,就是这么的简单,把这个告诉你就是立体的,这就是非常的清楚,没有任何一笔多余的,还有艺术的感受。你看我们做设计的时候,我们经历全部放在后面,我们研究排气孔和标志的位置,腰线到这里就非常的概括,虽然我们没有画笔墨,这款车就没有一处就是糊涂的。
设计师表现的一部辆的时候就非常的清晰,一个就是绘图功底的支撑,另外一个就是对产品的理解。这是我们红旗设计的概念跑马,这个造型就是通过国粹精粹演绎到红旗,这个产品没有投产,因为一汽很复杂,这个产品跟体制复杂,我们今天不展开谈,只是展了一下。做了一辆车,大家看到这张图,就是从艺术的角度来说,这张图本身就是很高的艺术欣赏价值,从美术和画画的角度,之后回过头来谈设计,我们设计演绎的非常的简洁,就可以投产,就C级车的显示了霸气。
这是从手绘草图到效果图,我们效果图就是PS图出来,不同造型的局部。这本书一千七张图,大家可以看到这就是去年一年的作品,因为我也在记录,以前画的图回头一看都不想往上看,大部分就是今年上半年。从去年的六月份到现在,差不多一年的时间的量,很多同学问我,董老师谁能够画到你这样,我说先不要看能不能赶上我,首先要看量没有量就是面谈。大家看到下面的草图就是几条线,没有多余的渲染,每一笔都刀重要害,做设计就不需要分析,一只笔分在手上几分钟就是一部车,我不会去改,这就是设计师的造型。
你画的每一笔有用吗?有价值吗?你对产品和汽车工业法规造型都通过一张纸,一个笔在瞬间演绎出来。这里面有图模型,也有PS图的早图,下面由于一个飞行和,我们生活这样的物质社会,我们的造型的理解,我笔下飞行器的设计,这就告诉你,设计师里面有很多鲜活的,我们称之为外形的文化,美国大片飞行器就是设计师飞行出来,就是底特律设计师设计出来,产品设计师设计不出来。所以我做了这个给大家看看,这些图是我们专门为这本书的画的,这些就是非常高的学术价值的图。这是通过生命理解演绎飞行器的设计,大家在我笔下的飞行,我们叫物体就没有冲突,自然界当中你找不到飞行的鸟,是我笔下的生命。
美国有很多大片和科幻片都是新画出来,然后三维空做出来,就放到电影里面,这就是设计师,这个东西就没有功能技术的限制。我发明的这种产品没有任何所谓的总控制,所谓的法规。仿生自行车设计,来自于昆虫,大家看到螳螂,苍蝇、好我是在这些东西的基础上演变出来的我的运动自行车,自行车大赛里面获得了最高奖,我拿了八部全部中选,这是我很多年前的作品,这个东西大家看到的不是具体的产品。
下面每一页还有文字,不仅仅就是图片,空白全部文字进去,怎样构思产品。这是最原创的草图,这是我从23岁到现在以来设计过的一些东西。这个人叫麦桑怀,这是德国的设计师,这是日本人,当时86年在中国汽车工业总工程一起搞了一次研习会,我当时获得了全国第一名,那时候才24岁,后面就是我在国外工作的情况,这是我的办公室,大家可以看看,同时我是一个书法家,我也很喜欢书法,这个楼也是我自己设计的在无锡的办公室,这是我的办公室。这是我文化公司的形象和品牌。谢谢大家!
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zhangjn |
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